#988. 【提高】跳房子

【提高】跳房子

说明

跳房子,也叫跳飞机,是一种世界性的儿童游戏,也是中国民间传统的体育游戏之一。跳房子的游戏规则如下:

在地面上确定一个起点,然后在起点右侧画 n 个格子,这些格子都在同一条直线上。每个格子内有一个数字(整数),表示到达这个格子能得到的分数。玩家第一次从起点开始向右跳, 跳到起点右侧的一个格子内。第二次再从当前位置继续向右跳,依此类推。规则规定:玩家每次都必须跳到当前位置右侧的一个格子内。玩家可以在任意时刻结束游戏,获得的分数为曾经到达过的格子中的数字之和。

现在小 R 研发了一款弹跳机器人来参加这个游戏。但是这个机器人有一个非常严重的缺陷,它每次向右弹跳的距离只能为固定的 d。小 R 希望改进他的机器人,如果他花 g 个金币改进他的机器人,那么他的机器人灵活性就能增加 g, 但是需要注意的是,每次弹跳的距离至少为 1。 具体而言, 当g < d时, 他的机器人每次可以选择向右弹跳的距离为 d-g, d-g+1,d-g+2d+g-2d+g-1d+g; 否则(当g ≥ d时),他的机器人每次可以选择向右弹跳的距离为 123d+g-2d+g-1d+g

现在小 R 希望获得至少 k 分,请问他至少要花多少金币来改造他的机器人。

输入格式

第一行三个正整数 ndk, 分别表示格子的数目, 改进前机器人弹跳的固定距离, 以及希望至少获得的分数。 相邻两个数之间用一个空格隔开。
接下来
n 行,每行两个正整数xi, si,分别表示起点到第i个格子的距离以及第i个格子的分数。 两个数之间用一个空格隔开。 保证xi按递增顺序输入。

输出格式

共一行,一个整数,表示至少要花多少金币来改造他的机器人。若无论如何他都无法获得至少 k 分,输出-1

样例

样例输入1:
7 4 10
2 6
5 -3
10 3
11 -3
13 1
17 6
20 2

样例输入2: 7 4 20 2 6 5 -3 10 3 11 -3 13 1 17 6 20 2

样例输出1:
2</p>

样例输出2: -1

</p>

提示

【输入输出样例 1 说明】

花费 2 个金币改进后, 小 R 的机器人依次选择的向右弹跳的距离分别为 235343, 先后到达的位置分别为 2510131720, 对应 1, 2, 3, 5, 6, 7 6 个格子。这些格子中的数字之和 15 即为小 R 获得的分数。

【输入输出样例 2 说明】

由于样例中 7 个格子组合的最大可能数字之和只有 18 ,无论如何都无法获得 20 分。

【数据规模与约定】

本题共 10 组测试数据,每组数据 10 分。对于全部的数据满足1 ≤ n ≤ 500000, 1 ≤ d ≤ 2000, 1 ≤ xi,k ≤ 109, |si| < 105
对于第
12 组测试数据, n ≤ 10
对于第
345 组测试数据, n ≤ 500
对于第 678 组测试数据, d = 1